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Una cadena rompiéndose en luz dorada, con Kraavos atado detrás sobre una ciudad en llamas.

Algo espera al final de las cadenas.

Una energía negra despierta en la oscuridad, y tú la conduces por los eslabones hasta que revientan los sellos dorados. Cada cadena tiene un camino más corto. Encontrarlo es el juego.

Q4 2026Android e iOSGratisUna mano, vertical

Cómo se juega

Conduce la energía. Revienta el sello.

Una cadena es un circuito de eslabones fijos, tuberías giratorias y válvulas. La energía negra inunda todo lo que abras. La luz dorada corre en sentido contrario, desde las linternas, las guardias y los propios sellos, y donde ambas se encuentran el número mayor cruza y sigue con la diferencia. Números iguales se traban, y no pasa nadie.

Gameplay

Una cadena, de principio a fin.

Sin cortes ni edición: una cadena desde el primer toque hasta que revienta el sello, a la velocidad a la que se juega de verdad.

Capturado de la build, sin edición.


Jugadas y récord

Resolver no es lo mismo que resolver bien.

Cada cadena cuenta tus jugadas y guarda tu récord. Superarla es la primera pregunta. Superarla con las menos jugadas posibles es la de verdad, y los tres fragmentos de sello son para quien lee el circuito entero antes del primer toque.

120Cadenas por abrir, doce por capítulo, cada una con un récord que batir
10Capítulos, cada uno con una mecánica que cambia el flujo
30–90sUna cadena, una mano, vertical, sin tutorial largo
3Fragmentos de sello por cadena, ganados por eficiencia

Diez capítulos

Diez lugares, y el último no es un lugar.

Cada capítulo son doce cadenas en una parte de la prisión, con arte propia y un demonio tras el sello final.

01

Vestíbulo de la cámara

Cadenas de ángel, candados y sellos, y un eslabón que ya está roto.

02

Las perreras

Lo que se guardó aquí abajo se guardó en filas.

03

La forja

Donde se hicieron las cadenas. No se ha enfriado.

04

El patio de vías

Todo se mueve en su propio eje, y todo estorba a otra cosa.

05

La galería de las copias

Espejos. Lo que aparece de un lado tiene un original del otro.

06

Las puertas selladas

Más candado que cadena.

07

La puerta de engranajes

Anillos y engranajes, y ninguno gira solo.

08

La cripta

Silenciosa, y no vacía.

09

Vidrio negro

El suelo te devuelve a ti mismo.

10

Kraavos

No es una sala. El mapa es su cuerpo, y las doce cadenas son los puntos donde está sujeto.

La legión

Cada cadena que abres libera algo.

Tras el último sello de cada capítulo hay un demonio, y liberarlo no lo manda lejos: se convierte en un poder que gastas dentro de una cadena. El Bruto revienta un eslabón de una vez. El Guardián pone un escudo negro que detiene la luz y deja pasar la corrupción. Vharok hace que la copia aparezca en el espejo. El Coloso derriba la roca y te muestra el eslabón que había detrás. El Devorador quita un escudo. Y uno de ellos enciende una antorcha cuando ya nada la enciende.

Kraavos, aún encadenado, en el centro del mapa.

El centro

Algo enorme sigue encadenado.

Noventa y nueve cadenas corren hacia fuera desde la oscuridad del centro del mapa. La centésima corre hacia dentro. Para entonces querrás saber qué has estado haciendo todo este tiempo.

Lanzamiento

Entérate cuando revienten los sellos.

Un mensaje cuando salga Void Myth, y nada más, nunca.

Gratis para jugar. Sin anuncios, sin compras.