

Algo espera no fim das correntes.
Uma energia negra desperta no escuro, e você a conduz pelos elos até os selos dourados estourarem. Toda corrente tem um caminho mais curto. Achar esse caminho é o jogo.
Como se joga
Conduza a energia. Estoure o selo.
Uma corrente é um circuito de elos fixos, pipes giratórios e junções. A energia negra inunda tudo que você abrir. A luz dourada corre no sentido contrário, saindo das lanternas, das guardas e dos próprios selos, e onde as duas se encontram o número maior atravessa e segue com a diferença. Números iguais travam, e ninguém passa.

Gameplay
Uma corrente, do início ao fim.
Sem corte e sem edição: uma corrente do primeiro toque até o selo estourar, na velocidade em que se joga de verdade.
Capturado da build, sem edição.
Jogadas e recorde
Resolver não é o mesmo que resolver bem.
Toda corrente conta suas jogadas e guarda seu recorde. Passar é a primeira pergunta. Passar com o menor número de jogadas é a de verdade, e os três cacos de selo vão para quem lê o circuito inteiro antes do primeiro toque.

Dez capítulos
Dez lugares, e o último não é um lugar.
Cada capítulo são doze correntes numa parte da prisão, com arte própria e um demônio atrás do selo final.
Vestíbulo do cofre
Correntes de anjo, cadeados e selos, e um elo que já está quebrado.
Canis
O que foi guardado aqui embaixo foi guardado em fileiras.
Forja
Onde as correntes foram feitas. Não esfriou.
Pátio de trilhos
Tudo anda no próprio eixo, e tudo fica no caminho de outra coisa.
Galeria das cópias
Espelhos. O que aparece de um lado tem um original do outro.
Portas seladas
Mais cadeado do que corrente.
Portão de engrenagens
Anéis e engrenagens, e nenhum gira sozinho.
Cripta
Silenciosa, e não vazia.
Vidro negro
O chão devolve você para você.
Kraavos
Não é uma sala. O mapa é o corpo dele, e as doze correntes são os pontos onde está preso.

A legião
Toda corrente que você abre liberta algo.
Atrás do último selo de cada capítulo há um demônio, e libertar não manda ele embora: ele vira um poder que você gasta dentro de uma corrente. O Bruto arrebenta um elo de uma vez. O Guardião põe um escudo negro que para a luz e deixa a corrupção seguir. Vharok faz a cópia aparecer no espelho. O Colosso desaba a rocha e mostra o elo que estava atrás. O Devorador tira um escudo. E um deles acende uma tocha quando mais nada acende.
Telas
Da build.









O centro
Algo enorme continua acorrentado.
Noventa e nove correntes correm para fora do escuro no meio do mapa. A centésima corre para dentro. Aí você vai querer saber o que esteve fazendo o tempo todo.
Lançamento
Saiba quando os selos romperem.
Uma mensagem quando o Void Myth sair, e mais nada, nunca.