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Last Myth Studios
Uma corrente rompendo em luz dourada, com Kraavos preso atrás dela sobre uma cidade em chamas.

Algo espera no fim das correntes.

Uma energia negra desperta no escuro, e você a conduz pelos elos até os selos dourados estourarem. Toda corrente tem um caminho mais curto. Achar esse caminho é o jogo.

Q4 2026Android e iOSGrátisUma mão, retrato

Como se joga

Conduza a energia. Estoure o selo.

Uma corrente é um circuito de elos fixos, pipes giratórios e junções. A energia negra inunda tudo que você abrir. A luz dourada corre no sentido contrário, saindo das lanternas, das guardas e dos próprios selos, e onde as duas se encontram o número maior atravessa e segue com a diferença. Números iguais travam, e ninguém passa.

Gameplay

Uma corrente, do início ao fim.

Sem corte e sem edição: uma corrente do primeiro toque até o selo estourar, na velocidade em que se joga de verdade.

Capturado da build, sem edição.


Jogadas e recorde

Resolver não é o mesmo que resolver bem.

Toda corrente conta suas jogadas e guarda seu recorde. Passar é a primeira pergunta. Passar com o menor número de jogadas é a de verdade, e os três cacos de selo vão para quem lê o circuito inteiro antes do primeiro toque.

120Correntes para abrir, doze por capítulo, cada uma com um recorde a bater
10Capítulos, cada um com uma mecânica que muda o fluxo
30–90sUma corrente, uma mão, retrato, sem tutorial longo
3Cacos de selo por corrente, ganhos na eficiência

Dez capítulos

Dez lugares, e o último não é um lugar.

Cada capítulo são doze correntes numa parte da prisão, com arte própria e um demônio atrás do selo final.

01

Vestíbulo do cofre

Correntes de anjo, cadeados e selos, e um elo que já está quebrado.

02

Canis

O que foi guardado aqui embaixo foi guardado em fileiras.

03

Forja

Onde as correntes foram feitas. Não esfriou.

04

Pátio de trilhos

Tudo anda no próprio eixo, e tudo fica no caminho de outra coisa.

05

Galeria das cópias

Espelhos. O que aparece de um lado tem um original do outro.

06

Portas seladas

Mais cadeado do que corrente.

07

Portão de engrenagens

Anéis e engrenagens, e nenhum gira sozinho.

08

Cripta

Silenciosa, e não vazia.

09

Vidro negro

O chão devolve você para você.

10

Kraavos

Não é uma sala. O mapa é o corpo dele, e as doze correntes são os pontos onde está preso.

A legião

Toda corrente que você abre liberta algo.

Atrás do último selo de cada capítulo há um demônio, e libertar não manda ele embora: ele vira um poder que você gasta dentro de uma corrente. O Bruto arrebenta um elo de uma vez. O Guardião põe um escudo negro que para a luz e deixa a corrupção seguir. Vharok faz a cópia aparecer no espelho. O Colosso desaba a rocha e mostra o elo que estava atrás. O Devorador tira um escudo. E um deles acende uma tocha quando mais nada acende.

Kraavos, ainda acorrentado, no centro do mapa.

O centro

Algo enorme continua acorrentado.

Noventa e nove correntes correm para fora do escuro no meio do mapa. A centésima corre para dentro. Aí você vai querer saber o que esteve fazendo o tempo todo.

Lançamento

Saiba quando os selos romperem.

Uma mensagem quando o Void Myth sair, e mais nada, nunca.

Grátis para jogar. Sem anúncios, sem compras.