Pular para o conteúdo
Uma corrente rompendo em luz dourada, com Kraavos preso atrás dela sobre uma cidade em chamas.

Algo espera no fim das correntes.

Uma energia negra desperta no escuro, e você a conduz pelos elos até os selos dourados estourarem. Toda corrente tem um caminho mais curto. Achar esse caminho é o jogo.

Q4 2026Android e iOSGrátisUma mão, retrato

Como se joga

Conduza a energia. Estoure o selo.

Uma corrente é um circuito de elos fixos, pipes giratórios e junções. A energia negra inunda tudo que você abrir. A luz dourada corre no sentido contrário, saindo das lanternas, das guardas e dos próprios selos, e onde as duas se encontram o número maior atravessa e segue com a diferença. Números iguais travam, e ninguém passa.

Gameplay

Uma corrente, do início ao fim.

Sem corte e sem edição: uma corrente do primeiro toque até o selo estourar, na velocidade em que se joga de verdade.

Capturado da build, sem edição.


Jogadas e recorde

Resolver não é o mesmo que resolver bem.

Toda corrente conta suas jogadas e guarda seu recorde. Passar é a primeira pergunta. Passar com o menor número de jogadas é a de verdade, e os três cacos de selo vão para quem lê o circuito inteiro antes do primeiro toque.

120Correntes para abrir, doze por capítulo, cada uma com um recorde a bater
10Capítulos, cada um com uma mecânica que muda o fluxo
30–90sUma corrente, uma mão, retrato, sem tutorial longo
3Cacos de selo por corrente, ganhos na eficiência

Dez capítulos

Dez lugares, e o último não é um lugar.

Cada capítulo são doze correntes numa parte da prisão, com arte própria e um demônio atrás do selo final.

01

Vestíbulo do cofre

Correntes de anjo, cadeados e selos, e um elo que já está quebrado.

02

Canis

O que foi guardado aqui embaixo foi guardado em fileiras.

03

Forja

Onde as correntes foram feitas. Não esfriou.

04

Pátio de trilhos

Tudo anda no próprio eixo, e tudo fica no caminho de outra coisa.

05

Galeria das cópias

Espelhos. O que aparece de um lado tem um original do outro.

06

Portas seladas

Mais cadeado do que corrente.

07

Portão de engrenagens

Anéis e engrenagens, e nenhum gira sozinho.

08

Cripta

Silenciosa, e não vazia.

09

Vidro negro

O chão devolve você para você.

10

Kraavos

Não é uma sala. O mapa é o corpo dele, e as doze correntes são os pontos onde está preso.

A legião

Toda corrente que você abre liberta algo.

Atrás do último selo de cada capítulo há um demônio, e libertar não manda ele embora: ele vira um poder que você gasta dentro de uma corrente. O Bruto arrebenta um elo de uma vez. O Guardião põe um escudo negro que para a luz e deixa a corrupção seguir. Vharok faz a cópia aparecer no espelho. O Colosso desaba a rocha e mostra o elo que estava atrás. O Devorador tira um escudo. E um deles acende uma tocha quando mais nada acende.

Kraavos, ainda acorrentado, no centro do mapa.

O centro

Algo enorme continua acorrentado.

Noventa e nove correntes correm para fora do escuro no meio do mapa. A centésima corre para dentro. Aí você vai querer saber o que esteve fazendo o tempo todo.

Lançamento

Saiba quando os selos romperem.

Uma mensagem quando o Void Myth sair, e mais nada, nunca.

Grátis para jogar. Sem anúncios, sem compras.